<html><body>
<center>
<table width=260>
<tr>
<td width=40><button value="首页" action="bypass -h admin_admin" width=45 height=15 back="sek.cbui94" fore="sek.cbui92"></td>
<td width=180>群控指令</td>
<td width=40><button value="返回" action="bypass -h admin_mobmenu" width=45 height=15 back="sek.cbui94" fore="sek.cbui92"></td>
</tr>
</table><br>
</center>
<font color="LEVEL">//mobgroup_create</font>[组ID] [npcId公司] [数]<br>
创建具有 [数] 大 [npcId公司]，在组中 [组ID].<br>
使用这个命令没有视觉效果，并且这个组的成员需要生成才能成为活动的。<br><br>
<font color="LEVEL">//mobgroup_remove</font>[组ID]<br>
删除/删除组 [组ID]，随后将任何仍活着的组成员拆散。<br><br>
<font color="LEVEL">//mobgroup_spawn</font>[组ID] [洛克斯] [年] [莲花]<br>
生成组的成员 [组ID]. 如果未指定位置，则该组将在GM周围生成。<br>
缺省情况下，暴徒处于空闲状态，等待进一步的命令。<br>
<font color="LEVEL">//mobgroup_unspawn</font>[组ID]<br>
取消组成员的遮罩 [组ID]. 组不会被删除，可以使用 //mobgroup_spawn 再次。<br>
<font color="LEVEL">//mobgroup_list</font>([组ID])<br>
列出所有创建的怪物组。如果 [组ID] 则将显示该组成员的列表。<br>
<img src="L2UI.SquareGray" width="200" height="1"><br>
<font color="999999">其他命令</font><br>
<font color="LEVEL">//mobgroup_follow</font>[组ID] -集团 [组ID] 将跟随总经理。<br>
<font color="LEVEL">//mobgroup_return</font>[组ID] -集团 [组ID] 将返回总经理。<br>
<font color="LEVEL">//mobgroup_teleport</font>[组ID] ([玩家名称]) -集团 [组ID] 将传送到并跟随指定的玩家 (或总经理，如果没有指定).<br>
<font color="LEVEL">//mobgroup_attack</font>[组ID] -集团 [组ID] 将攻击通用汽车目前的目标 (如果有的话).<br>
<font color="LEVEL">//mobgroup_rnd</font>[组ID] -集团 [组ID] 将攻击随机选择的目标。<br>
<font color="LEVEL">//mobgroup_attackgrp</font>[组ID 1] [组ID 2] -集团 [组ID 1] 将攻击 [组ID 2].<br>
<font color="LEVEL">//mobgroup_casting</font>[组ID] -集团 [组ID] 暴徒只会用他们的技能来攻击。<br>
<font color="LEVEL">//mobgroup_nomove</font>[组ID] [开/关] -切换群中的群 [组ID] 不再移动。与仅强制模式一起使用时很有趣。<br>
<font color="LEVEL">//mobgroup_invul</font>[组ID] [开/关] -切换群中的群 [组ID] 无懈可击。<br>
<font color="LEVEL">//mobgroup_idle</font>[组ID] -把暴徒一组送回来 [组ID] 懒汉 (等待) 州。<br>
<font color="LEVEL">//mobgroup_kill</font>[组ID] -集体杀死所有活着的暴徒 [组ID].<br>
</body></html>
